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夫の不倫解決もRPGも、自分から動いて話をしないと進まないんです

妻の気持ち
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夫の不倫とRPG??

なんの繋がりがあるの??

と思われた方もいるでしょう。

それとも

「あ、そういえば!」

と、思い当たることがありますか?


夫の不倫も
RPGも

どちらも

「起こっている問題を解決する」

という目的は同じです。

架空の世界か
現実か
の違いがあったとしても、です。

RPGの場合は
例えば

「ボスキャラを倒して、世界を平和にする」

なんていう
壮大な目的があったりします。


私たちのような
不倫夫を持つ妻の場合は

「自分自身というボスキャラに打ち勝つ!」

とか

「不倫女というボスキャラを倒して、家族に平和を取り戻す!」

なんて考えもあるでしょう。

しかし
夫の不倫解決とRPGが似ているのは
最終目的だけではありません。

もう一つ似ているところがあるのです。

Photo by Ryan Quintal on Unsplash

もう一つ似ているところとは

どちらも

「自分から動かないと何も進まない」

ことです。

RPGの場合、

✔️自分の武器や防具を整える
✔️街の人に話を聞いて情報を得る
✔️ボスキャラとの戦いのために色々な経験値を積み上げていく

すべて自分の意思で
キャラクターを動かさないと出来ません。

それと同じように
夫の不倫問題の解決だって

自分の意思で自分を動かさないことには

✔️自分のレベルも上がりません
✔️情報も入りません
✔️自分の武器も防具も揃いません
✔️ボスキャラとも戦えません

そんな状態で
家族に平和を取り戻すことなんて
到底出来ない

ということは
簡単にわかるはずです。

RPGはもちろん
ゲームの中の話ですから
バーチャルには違いありませんが

不倫の問題を解決するには

自分の意思で動いて
アウトプットしていく
ということをやらないかぎり

あなたのプレイヤーキャラクターは
最初の街で
ずーっと突っ立っているだけ、

になってしまうのですよ。

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