夫の不倫とRPG??
なんの繋がりがあるの??
と思われた方もいるでしょう。
それとも
「あ、そういえば!」
と、思い当たることがありますか?
夫の不倫も
RPGも
どちらも
「起こっている問題を解決する」
という目的は同じです。
架空の世界か
現実か
の違いがあったとしても、です。
RPGの場合は
例えば
「ボスキャラを倒して、世界を平和にする」
なんていう
壮大な目的があったりします。
私たちのような
不倫夫を持つ妻の場合は
「自分自身というボスキャラに打ち勝つ!」
とか
「不倫女というボスキャラを倒して、家族に平和を取り戻す!」
なんて考えもあるでしょう。
しかし
夫の不倫解決とRPGが似ているのは
最終目的だけではありません。
もう一つ似ているところがあるのです。
![](https://my-style.website/wp-content/uploads/2022/02/ryan-quintal-71VDY9v_WFk-unsplash.jpg)
もう一つ似ているところとは
どちらも
「自分から動かないと何も進まない」
ことです。
RPGの場合、
✔️自分の武器や防具を整える
✔️街の人に話を聞いて情報を得る
✔️ボスキャラとの戦いのために色々な経験値を積み上げていく
すべて自分の意思で
キャラクターを動かさないと出来ません。
それと同じように
夫の不倫問題の解決だって
自分の意思で自分を動かさないことには
✔️自分のレベルも上がりません
✔️情報も入りません
✔️自分の武器も防具も揃いません
✔️ボスキャラとも戦えません
そんな状態で
家族に平和を取り戻すことなんて
到底出来ない
ということは
簡単にわかるはずです。
RPGはもちろん
ゲームの中の話ですから
バーチャルには違いありませんが
不倫の問題を解決するには
自分の意思で動いて
アウトプットしていく
ということをやらないかぎり
あなたのプレイヤーキャラクターは
最初の街で
ずーっと突っ立っているだけ、
になってしまうのですよ。
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